參與多人在線游戲服務器端功能的設計與開發,包括但不限于登錄、匹配、房間管理、商城等模塊;
負責服務器邏輯編寫和性能優化,保證系統穩定性和高效運行;
參與系統架構設計,協同客戶端開發人員完成接口定義與聯調;
編寫高質量、可維護的代碼,確保系統的可擴展性和可維護性;
分析并解決開發過程中遇到的問題,持續提升系統性能與可靠性;
計算機相關專業本科或以上學歷,應屆畢業生也可;
熟悉 Golang 編程語言,有相關項目經驗者優先;
了解 TCP/IP、WebSocket 等網絡通信協議,具備基本的網絡編程能力;
熟悉常見的數據庫(如 MySQL、Redis),并了解基本的數據庫操作;
具備良好的學習能力和團隊協作精神,對游戲服務器開發充滿熱情;
對分布式系統、微服務架構有一定了解者優先;
熱愛游戲,有游戲開發相關實習或項目經驗者優先;
熟練使用Docker
有 GitHub 代碼倉庫或參與開源項目經驗;
熟悉 Godot 引擎或其他游戲引擎的服務器開發流程;
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