崗位詳情
崗位職責:
1、負責提升和優化項目整體渲染效果;
2、負責與美術團隊緊密協作,為角色、場景等資產創建豐富的高品質材質;
3、根據原畫設計需求或參考實現目標材質效果;
4、創建和維護材質資源庫,規劃材質分類與制作流程,使材質易于共享和被其他材質制作人員理解;
5、熟練掌握場景資產精度分配制度和UV映射原理并能嚴格執行;
6、創建文檔和教程,有效傳達需求;
7、與其他技術美術合作開發材質效果;
8、積極主動,上進心強,主動探索和研究前沿渲染技術,并根據項目特性提供使用和優化方案。
任職要求:
1、3年以上UE5游戲開發經驗;
2、具備良好的圖形學基礎,熟練掌握PBR理論,對渲染管線、圖形API有一定的理解;
3、熟練掌握至少一門Shader編程語言,有豐富的材質開發經驗;
4、能熟練權衡和提取材質中的高中低頻細節,體現材質的高級感;
5、具有一定的美術審美能力,掌握系統的色彩理論;
6、具備良好的溝通能力,協同美術和引擎一起解決復雜渲染效果問題;
7、有使用UE5和各種實時渲染軟件的經驗;
8、熟悉 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner等。