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更新于 4月18日

UE地編(base上海)

1.2-2萬
  • 上海徐匯區
  • 1-3年
  • 大專
  • 全職
  • 招10人

职位描述

游戲
崗位職責:
  1. 場景地圖搭建
    • 基于項目美術風格及玩法需求,使用UE引擎完成地形編輯、場景物件布局、關卡動線規劃,構建具有沉浸感的游戲場景。
    • 整合3D模型、材質、特效等資源,通過UE藍圖系統實現場景交互邏輯(如可破壞物件、動態環境等)。
  2. 燈光與氛圍設計
    • 負責場景燈光布局、后期處理(Post Process)及氛圍渲染,運用UE燈光系統(Lumen、Lightmass等)實現晝夜循環、天氣變化等動態效果。
    • 通過光照、霧效、色彩搭配強化場景敘事性,確保視覺效果與玩法體驗統一。
  3. 性能優化與規范
    • 制定場景LOD、 occlusion culling等優化方案,平衡畫面表現與移動端/PC端性能。
    • 輸出地編制作規范文檔,指導外包資源適配及技術驗收。
  4. 跨團隊協作
    • 與關卡策劃、模型師、TA(技術美術)緊密配合,將設計需求轉化為可落地的場景方案。
    • 參與場景需求評審,提供UE引擎技術可行性建議。
任職要求:
  1. 硬性條件
    • 2年以上UE引擎(UE4/UE5)使用經驗,1年以上UE商業游戲項目開發經歷(需提供作品證明,注明個人貢獻)。
    • 熟練掌握UE地形編輯器、植被系統(Foliage)、Sequencer過場動畫工具及材質編輯器。
  2. 核心能力
    • 在明確需求目標下,能獨立完成從白模搭建、資源整合到燈光氛圍落地的全流程地編工作。
    • 深入理解PBR流程,能通過材質、光照調整提升場景質感,熟悉Quixel Megascans等資源庫者優先。
    • 具備基礎性能優化意識,了解Draw Call、Shader復雜度等性能指標分析方法。
  3. 加分項
    • 有UE5項目經驗,熟悉Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體等新技術在場景中的應用。
    • 掌握場景燈光設計方法論,曾主導過開放世界、副本等復雜場景的燈光架構。
    • 了解Python/Blueprints腳本工具,能通過自動化方案提升地編效率。
  4. 軟性要求
    • 對場景構圖、色彩理論有扎實基礎,能快速理解二次元/寫實/奇幻等不同美術風格需求。
    • 責任心強,具備抗壓能力,適應版本迭代節奏,對反饋修改敏感且執行高效。

工作地点

上海徐匯區樓園

入职公司信息

  • 入职公司: 某大型公司
  • 公司地址: 太原小店區
  • 公司人数: 20-99人

认证资质

  • 人力資源服務許可認證

    人力資源服務許可證是由國家人力資源與社會保障相關部門頒發,代表人才經紀人所在企業可以合法開展人力資源相關業務的資質證件。展示該標簽代表該企業發布此職位時已上傳《人力資源服務許可證》或《人力資源服務備案證書》并經由平臺審驗通過。

以担保或任何理由索要财物,扣押证照,均涉嫌违法。一经发现,
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职位发布者

梁女士/HR

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