崗位職責(zé):
1.云渲染架構(gòu)設(shè)計與開發(fā)
負(fù)責(zé) UE5 云渲染平臺的整體架構(gòu)設(shè)計與開發(fā),包括服務(wù)器端渲染服務(wù)的搭建、分布式計算框架的實現(xiàn)等。
優(yōu)化云渲染系統(tǒng)的性能,解決渲染過程中的性能瓶頸,如高并發(fā)處理、低延遲渲染等問題。
2.UE5 引擎集成與優(yōu)化
將 UE5 引擎與云渲染平臺進(jìn)行深度集成,確保在云端環(huán)境下 UE5 項目的穩(wěn)定運(yùn)行。
對 UE5 引擎進(jìn)行定制化開發(fā)和優(yōu)化,提升渲染效果和效率,如優(yōu)化光照、材質(zhì)、特效等渲染特性。
3.渲染任務(wù)調(diào)度與管理
設(shè)計并實現(xiàn)渲染任務(wù)的調(diào)度算法,合理分配服務(wù)器資源,提高資源利用率。
開發(fā)渲染任務(wù)管理系統(tǒng),實現(xiàn)任務(wù)的提交、監(jiān)控、暫停、恢復(fù)和取消等功能。
4.網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化
優(yōu)化云渲染過程中的網(wǎng)絡(luò)傳輸,減少數(shù)據(jù)傳輸延遲和帶寬占用,確保高質(zhì)量的實時渲染畫面?zhèn)鬏敗?
研究和應(yīng)用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議和技術(shù),提高云渲染系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性。
5.問題排查與解決
對云渲染過程中出現(xiàn)的問題進(jìn)行快速定位和解決,如渲染錯誤、性能異常、網(wǎng)絡(luò)故障等。
收集和分析用戶反饋,持續(xù)改進(jìn)云渲染平臺的穩(wěn)定性和用戶體驗。
任職要求:
1.計算機(jī)科學(xué)、圖形學(xué)、軟件工程等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
2.3年以上 UE5 開發(fā)經(jīng)驗或云渲染相關(guān)項目開發(fā)經(jīng)驗。
3.熟練掌握 UE5 引擎,熟悉其渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖編程等核心功能。
4.具備扎實的計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉 3D 圖形渲染技術(shù),如光照模型、紋理映射、陰影算法等。
5.精通至少一種后端開發(fā)語言(如 Python、Java、C++),熟悉相關(guān)開發(fā)框架和工具。
6.了解分布式計算、并行計算原理,有相關(guān)項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
7.熟悉網(wǎng)絡(luò)編程和協(xié)議,能夠優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸性能。
8.具備良好的問題解決能力和調(diào)試技巧,能夠快速定位和解決復(fù)雜的技術(shù)問題。
9.具有良好的團(tuán)隊合作精神和溝通能力,能夠與跨部門團(tuán)隊協(xié)作完成項目。
10.對新技術(shù)有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣和探索精神,能夠快速掌握和應(yīng)用新的技術(shù)和工具。