崗位職責
1、負責unity引擎內數字人資產的模型及場景的材質、燈光、動畫、特效、鏡頭的制作及配置。
2、配合產品、策劃、前期美術團隊,對各類視覺效果的可行性和實現手段進行探討、評估、實現。
3、制定和優化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率。
4、對制作過程中出現的美術問題(如模型、貼圖、材質)進行修改、調整或提出解決辦法。
二、職位要求
1、本科及以上學歷,計算機或美術相關專業。
2、三年以上TA崗位工作經驗,有完整項目的開發經驗。
3、有U3D或unreal其他游戲引擎開發經驗,熟悉3D技術。
了解3D編程及圖形算法和腳本語言。
4、熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。掌握一種編程語言,如:C++、C++、C#等。
5、精通Shader,熟悉渲染管線中shader對應的執行過程,能制作符合美術需求的shader,有shader性能優化經驗尤佳。
6、熟悉游戲美術開發流程熟悉PBR或NPR的流程和標準。
三、職位描述
1、研究Unity或UE4相關各種內外部工具使用。
2、對元宇宙項目開發中美術工作中遇到的問題提供技術支持。
3、制定和優化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率。
4、對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序策劃溝通實現美術相關要求。
北京 - 順義
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