崗位職責:
1. 負責渲染引擎底層功能的擴展、維護及性能優(yōu)化(如CPU/GPU效率提升、兼容性調(diào)試)。
2. 持續(xù)優(yōu)化渲染引擎的使用體驗與性能,關(guān)注三維渲染新技術(shù)。
任職要求:
1. 圖形學(xué)基礎(chǔ):熟悉光照模型、渲染管線、圖形API(OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal)及Shader編程。
2. 數(shù)學(xué)與算法基礎(chǔ)扎實(如線性代數(shù)、幾何計算)。
3. 編程能力:精通C++,具備一定的GUI開發(fā)經(jīng)驗(如Qt框架)。
4. 優(yōu)化經(jīng)驗:掌握性能分析工具,熟悉并行計算、GPU編程及算法優(yōu)化技術(shù)。
5.本科以上學(xué)歷, 5年以上渲染相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗。
優(yōu)先條件:
1. 具備商業(yè)或自研渲染引擎項目開發(fā)經(jīng)驗。
2. 精通至少一款渲染引擎(如Unreal/Unity3D/VTK/Ogre…)。
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